В Astana IT University прошел финал Qazaqstan Cyber Games Students League 2026

260

18 апреля 2026 года в Астане на базе Astana IT University состоялся офлайн-финал студенческого киберспортивного турнира Qazaqstan Cyber Games Students League 2026.

В Astana IT University прошел финал Qazaqstan Cyber Games Students League 2026 Astana IT University

Соревнование прошло в рамках масштабного проекта Qazaqstan Cyber Games и собрало сильнейшие студенческие команды страны по дисциплине Counter-Strike 2, передает insports.kz.

Президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту Рахматулло Сайдуллаев отметил, что студенческий киберспорт в Казахстане вышел на новый уровень развития.

«Мы видим высокий интерес со стороны молодежи, серьезную вовлеченность вузов и настоящую конкурентную среду, в которой формируются сильные команды. Для нас это важный сигнал: киберспорт в студенческой среде становится устойчивым и востребованным направлением. Одна из ключевых задач нашей ассоциации — выстраивать системный подход к развитию этого направления в стране, чтобы у студентов была возможность участвовать в качественно организованных турнирах, проявлять себя, расти и видеть дальнейшие перспективы в индустрии», - отметил Сайдуллаев. 

Организаторами мероприятия выступили Общественный фонд NNEF и Благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева, которые создали целую экосистему возможностей: от финансирования и поддержки молодого поколения до инициатив, которые идут во благо всей страны. Финал прошел в рамках мероприятий, приуроченных к 10-летнему юбилею фонда Halyk. Турнир состоялся при поддержке Национальной ассоциации по студенческому киберспорту, iPlay Esports, а также Альянса вузов University Alliance of Science and Technology: Astana IT University, Казахстанско-Британского технического университета (КБТУ) и Международного университета информационных технологий (МУИТ).

Управляющий директор Благотворительного фонда Halyk Нариман Абильшаиков подчеркнул:

«Для фонда Halyk Тимура Кулибаева поддержка таких инициатив, как Qazaqstan Cyber Games Students League, — это вклад в развитие молодежи, современных компетенций и новых возможностей для студентов Казахстана. Сегодня киберспорт становится не только популярным направлением, но и средой, где формируются навыки командной работы, стратегического мышления, быстрой реакции и ответственности. Мы рады быть частью проекта, который объединяет талантливую молодежь со всей страны и создает для нее пространство роста и самореализации».

Турнир направлен на развитие студенческого киберспорта в Казахстане, формирование культуры ответственной цифровой среды среди молодежи и поддержку молодых игроков, стремящихся выйти на профессиональный уровень.

Масштаб участия

Отборочный этап турнира проходил онлайн с 10 по 13 апреля. В нем приняли участие студенты более чем из 100 вузов Казахстана. Общее количество участников по дисциплине CS2 превысило 1 500 человек.

По итогам квалификации в финальную стадию вышли сильнейшие команды, которые и разыграли главный титул в офлайн-формате.

Ректор Astana IT University Альтаир Ахметов отметил, что киберспорт стал частью глобальной цифровой индустрии и современной студенческой культуры, а подобные проекты формируют востребованные навыки будущего.

«Astana IT University последовательно поддерживает инициативы, которые помогают студентам раскрывать свой потенциал в цифровой среде. Проведение Qazaqstan Cyber Games Students League на площадке университета отражает интерес молодежи к современным технологическим направлениям и подчеркивает значение киберспорта как части новой студенческой культуры. Для нас важно, что такие проекты создают живую среду для общения, обмена опытом и проявления талантов, а также формируют навыки, востребованные в цифровой экономике будущего», - подчеркнул Ахметов.

Финальный день и программа

Финал стал ключевым событием лиги и включал:

  • полуфинальные и финальные матчи CS2;
  •  церемонию открытия;
  • шоу-программу;
  •  викторины и розыгрыши призов;
  •  дополнительные активности и мини-турниры по CS2 и FC25.

Общий призовой фонд основного турнира составил 3 000 000 тенге, дополнительно было выделено 500 000 тенге на активность для участников и гостей.

Результаты турнира

По итогам соревнований призовые места распределились следующим образом:

  • 1 место — Team KazNMU — 1 200 000 тенге
  • 2 место — Team IITU — 800 000 тенге

Qazaqstan Cyber Games Students League 2026 подтвердил устойчивый рост интереса молодежи Казахстана к киберспорту. Турнир стал не только соревновательной площадкой, но и пространством для развития цифровых навыков, обмена опытом и формирования новой студенческой экосистемы в стране.

Telegram
Самое интересное из мира спорта в нашем Telegram-канале Insports.kz
Подписаться